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Scrineo
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La route à perte de vue au milieu d'un désert de rocaille. Arielle et Jimmy parcourent le bitume au volant de leur vieille Ford. Mais quand le père et la fille tombent sur un barrage de police et sont obligés de passer la nuit sur place tout dérape... Ils se réveillent abandonnés, naufragés de l'asphalte, avec trois autres rescapés. A quelques kilomètres de là, deux immenses tours métalliques se dressent, cadavres rongés par la rouille et le temps.
Quelques maisons en tôles froissé se serrent pour se protéger du vent. Cette ancienne mine sera leur refuge. Ou leur pire cauchemar... Mais ce voyage au coeur des ténèbres est il vraiment un hasard ?
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DÉCOUVREZ LA MYTHOLOGIE DU POINT DE VUE DES FEMMES. ET SI ELLES POUVAIENT ENFIN RACONTER LEUR HISTOIRE ?
Je suis une jeune princesse de la cité de Troie. Le dieu Apollon m'a donné un pouvoir incroyable : je vois l'avenir. Quand mon frère Pâris enlève la belle Hélène, tout s'enchaîne... La guerre approche : mes visions me montrent Troie assiégée par les Grecs. Pourquoi est-ce que personne ne me croit ? Je voudrais tant sauver ma cité, ma famille ! Comment convaincre ceux que j'aime de m'écouter ?
Je m'appelle Cassandre et voici mon histoire...
Vous connaissiez la guerre de Troie, découvrez le récit de la femme qui a essayé de l'empêcher... -
Moi, l'Hydre de Lerne, trahie par Hera
Sylvie Baussier
- Scrineo
- Mythologie
- 13 Février 2025
- 9782381673783
DECOUVREZ LA MYTHOLOGIE RACONTEE PAR LES MONSTRES EUX-MEMES ! ET SI CE N'ETAIENT PAS EUX LES MECHANTS ?
Je suis l'Hydre de Lerne et mon apparence peut faire peur : un serpent à cinq têtes, c'est étonnant. Mais en quoi serais-je si terrible ? J'aime ma famille, pourtant parfois j'ai envie de partir : le vaste monde m'attire. Alors quand la déesse Héra me propose de m'emmener au loin et de m'élever comme sa propre fille, je la suis ! Est-ce qu'elle a vraiment de l'affection pour moi ? Si oui, pourquoi dois-je combattre Héraclès, le héros ?
Comment cela a-t-il pu arriver ?
Voici mon histoire...
Vous connaissiez le récit du héros Héraclès, découvrez la version de l'Hydre de Lerne... -
Les bruleurs d'or Tome 1 : Les apprentis de Mortcelieu
Alice Parriat
- Scrineo
- Jeune Adulte
- 9 Janvier 2025
- 9782381673073
Et si la magie coulait dans nos veines ? Et si la détermination portait toujours ses fruits ? Découvrez l'incroyable aventure de Cléo, une orpheline, aussi courageuse qu'ambitieuse.
Derrière les grilles dorées de Mortcelieu, plongez dans un château au coeur d'intrigues de pouvoir... Une série de fantasy mêlant apprentissage de la magie et complots dans une atmosphère inspirée de la Belle Époque.
Entre les tristes murs de l'Institut, Cléo rêve de magie et d'aventure. Orpheline laissée pour compte, elle vole pour se payer les leçons de l'enchanteur Balabuze. Mais cela ne lui suffit plus.
Son destin bascule lorsque Lazarus surgit dans sa vie. Mystérieux et plein de charme, le jeune homme la persuade de s'enfuir avec lui au château de Mortcelieu, un domaine somptueux où nobles et magiciens se côtoient dans un tourbillon de plaisirs et de fêtes étourdissant.
Très vite, Cléo est dépassée par l'écart de niveau entre elle et les autres apprentis. Elle travaille d'arrache-pied pour combler son retard lorsqu'un complot visant la couronne bouleverse la vie des étudiants.
Accompagnée de ses nouveaux amis, elle va alors tout mettre en oeuvre pour le déjouer.... Mais à quel prix ? -
Une réécriture modernisée et féministe du conte de féés où Cendrine ne finira sans doute pas avec le prince...
Redécouvrez l'histoire de Cendrillon telle que vous ne l'avez jamais lue.
Avec l'aide de sa marraine Sophie Labonnefée, Cendrine se rend au bal où elle danse avec le prince... mais il lui faut plus d'une valse pour savoir s'il est l'homme de sa vie !
Sa marraine lui propose alors d'essayer une drôle de machine qui lui permet de remonter le temps 11 fois pour revivre la même soirée. De cette manière, Cendrine pourra mieux connaitre le prince.
Pourtant, quand elle retourne au château, elle est surprise d'y retrouver Gustave, le fils du boulanger, son ami d'enfance qu'elle n'a pas vu depuis des années. Très vite, Cendrine comprend que Gustave est en danger. Dès lors, elle n'a plus qu'une idée en tête : le sauver ! Y parviendra-t-elle ? -
La vie d'un soldat de 14-18
Tu t'appelles Lucien Mathurin, heureux fiancé d'Agathe... et bientôt héros de guerre, puisque ce 3 septembre 1914, en réponse à la mobilisation générale, tu es appelé au front. Après une émouvante séparation d'avec les tiens, tu prends le train en direction de l'Est où tu reçois ton uniforme et tes armes. Ainsi deviens-tu un soldat de la Première Guerre mondiale, l'un de ces braves Poilus qu'on envoie à la bataille de la Marne. C'est dans ce théâtre de l'horreur absolue que tu reçois ton baptême du feu. La mort, la peur, mais aussi la belle fraternité deviendront ton quotidien. Aucune des atrocités de ce conflit ne te sera épargnée et parfois il te faudra faire des choix. Ne te trompe pas, ton destin en dépendra...
Une immersion incroyable au coeur des tranchées de 14-18 -
Une histoire à visée pédagogique qui présente aux jeunes les terribles conséquences du colportage de rumeur.
Ce soir c'est la fête. Toute la classe est invitée chez Jeremy, dont Alvin. Tandis que sa maman le dépose en voiture devant l'entrée, il tombe sur Mélinda, la fille dont il est secrètement amoureux depuis des mois. Alors c'est décidé : ce soir, il va lui déclarer sa flame. L'ambiance est bonne. Au buffet, tout le monde se sert en jus de fruit et trempe des chips dans le guacamole. On raconte des blagues, on dit des bêtises. Alors, les premiers bobards sortent. Le père d'Alvin aurait été tueur à gages dans le passé, et Alvin serait venu armé à la soirée... d'ailleurs, où est-il passé ?
Alors qu'Alvin s'est isolé avec Mélina, la rumeur enfle et se tord dans tous les sens. Quel impact va-t-elle avoir sur Alvin ? la vérité triomphera-t-elle ?
Le récit d'une soirée mémorable d'où tout le monde sort grandi. -
Le manoir de Castlecatz Tome 3 : Le temps des brumes
Alain T. Puysségur
- Scrineo
- Jeunesse Ado
- 3 Avril 2025
- 9782381671888
Qui a dit que les chats ne pouvaient pas faire de la magie ?
Découvrez les aventures de Kovhan et Bruyne, deux chats apprentis magiciens au sein du renommé Manoir de Castlecatz !
Les Aspirants ont bravé Kernunnos.
Le Troisième quart débute tandis que les batrapauds s'installent à proximité du Manoir. Kovhan, Bruyne, Lexios et Serenya s'apprêtent à réaliser leurs Aspirantissages. Pour découvrir le monde et les métiers de leurs rêves, ils devront se séparer... Mais des quatre coins du Continent parviennent des rumeurs effrayantes.
Les Brumes apparaîtraient spontanément.
Grandes Familles et Archontes s'organisent pour faire face aux dangers. Hélas, la Maggocculture révèle ses limites. Les quatre jeunes amis vont devoir percer les mystères du passé pour affronter cette menace grandissante...
Le monde change, mais le Manoir de Castlecatz et ses enseignements demeurent. -
Le nouveau roman de Pierre Bordage, auteur de science-fiction multiprimé Livio Squirell, capitaine de vaisseau intrépide, purge une peine de réclusion à perpétuité pour des meurtres qu'il a toujours niés. Jusqu'au jour où le gouvernement lui propose, en échange de sa liberté, de prendre part à une expédition vers la galaxie du Triangle où des signes d'une activité intelligente ont été détectés. Mais le voyage s'annonce périlleux : les neuf vaisseaux ayant précédemment tenté l'aventure ont mystérieusement disparu... Pourquoi le capitaine prévoit-il alors de prendre tous les risques, en effectuant des bonds spatiotemporels jamais tentés ?
De son côté, Flogg, une mécanospace aguerrie, décide de prendre part à l'expédition aux côtés de Tarr, un Gromb avec qui elle a sympathisé. Mais à bord de l'Esmerillo, parmi cet équipage d'une quarantaine d'humains et de non-humains, l'ambiance se dégrade vite. Entre insubordination, sabotages, et tentatives de meurtre, arriveront-ils à destination ? Et que se passe-t-il vraiment dans la galaxie du Triangle ? -
Il était un jour... : Cléopâtre
Viviane Koenig
- Scrineo
- Il Etait Un Jour...
- 16 Janvier 2025
- 9782381673769
Un roman historique sur Cléopâtre, une grande reine, fine et habile, racontée par sa fidèle servante
La vie de Cléopâtre est un roman !
Je m'appelle Iras et, toute jeune, j'entre au service de la reine Cléopâtre. Avec elle, j'ai tout vu, tout vécu : ses disputes avec son jeune frère alors qu'à 19 ans elle règne avec lui sur le royaume d'Égypte, son exil pour éviter d'être assassinée, son incroyable rencontre avec Jules César, l'amour sincère unissant cette pharaonne et ce général, son voyage sur le Nil, puis à Rome... -
Rosa Bonheur, peintre de la cause animale
Catherine Cuenca
- Scrineo
- Destinées
- 7 Mai 2025
- 9782381673738
Rosa Bonheur, une pionnière
1835. Après la mort de sa mère, Rosa Bonheur parvient à convaincre son père, lui-même peintre, de la prendre comme élève, puis de l'inscrire dans une école d'art où elle est la seule fille. Dès son plus jeune âge, sa passion pour les animaux transparaît dans ses oeuvres. Véritablement douée, elle développe son art et malgré sa condition de femme, se fait remarquer par ses professeurs. Très vite, ils lui présentent un collectionneur qui lui achète sa première toile.
C'est le début d'une formidable carrière. Comment réussira-t-elle à s'imposer comme femme artiste, dans ce siècle d'hommes ? Comment deviendra-t-elle un symbole de la cause animale ?
L'histoire formidable d'une véritable pionnière. -
Le manoir de castlecatz Tome 1 : L'automne des aspirants
Alain T. Puysségur
- Scrineo
- Jeunesse Ado
- 14 Septembre 2023
- 9782381672854
Qui a dit que les chats ne pouvaient pas faire de la magie ?
Suivez les premières aventures de Kovhan, Bruyne, Lexios et Serenya, et découvrez avec eux les secrets du Manoir de Castlecatz...
" Il n'existe pas d'endroit plus prestigieux que le Manoir de Castlecatz pour étudier les arts occultes de la magie. C'est à Castlecatz que les Maggocatz les plus puissants sont formés. Mais pas seulement. Les meilleurs Mécanimateurs et les plus grands Alchimistes y étudient également depuis des siècles. " Une nouvelle année de cours débute au Manoir de Castlecatz !
Kovhan rêve depuis toujours d'y entrer et de devenir Aspirant. Mais pour lui qui maîtrise si mal l'indispensable Maggocculture, triompher des épreuves d'admission n'est pas une tâche facile...
Il y a pourtant pire.
Une menace plane sur Castlecatz cet automne : des incidents magiques se multiplient, certains félins rapportent même avoir aperçu une horrible créature rôder dans les couloirs...
Heureusement, le jeune chat peut compter sur Bruyne, son amie gourmande et malicieuse, ainsi que sur Lexios et Serenya, toujours prêts à lui filer un coup de patte ! -
Nous connaissons tous les peintures rupestres de la préhistoire. Mais connaissez-vous l'histoire de ceux qui les réalisaient ?
Taar, au coeur de son clan, exerce un rôle crucial : il dessine les dieux-animaux pour attirer leurs faveurs et garantir des chasses fructueuses. À l'heure de son dernier souffle, il lègue ce rôle à son apprenti, Ibhô. Ce dernier doit alors devenir celui qui dessine les dieux. Mais la jalousie du chaman et de son fils le force à fuir son clan, traqué comme une proie. Ibhô se lance alors dans une quête énigmatique : découvrir la Grande Grotte, dont on murmure que les murs recèlent les oeuvres les plus sublimes. -
Au coeur de l'Amertume, là où le danger rode, la rencontre entre Clervie et le chimèron remettra en question tout ce qu'elle pensait savoir... Et si cet hybride mi-humain, mi-chimère, était la preuve vivante d'un salut pour l'humanité ?
Dans l'Amertume, une étendue de brumes mortelles, les chimères rôdent.
Clervie, domestique sur le guet de More, passe ses journées au service de messer Sénoc, un éminent alchimiste. Entre préparation du feu bleu et relevés du front brumeux, toutes les précautions sont bonnes pour se protéger de l'Amertume.
Juste avant la grande marée, les hommes du bastion découvrent l'existence d'un chimèron, un hybride mi-humain, mi-chimère. Les inquiétudes s'accroissent avec la montée des brumes. Quelles sont les véritables intentions de cette créature ?
Lorsque Clervie découvre qu'elle a des facultés similaires à celles du chimèron, tout bascule : un lien se tisse entre eux, et elle doit maintenant choisir entre son coeur et ses devoirs.
Et si le chimèron n'était pas une menace, mais la preuve vivante d'un salut pour l'humanité ? -
À la frontière entre le surnaturel et le réel, au coeur de spots abandonnés, Clara sortira-t-elle indemne de ces explorations urbaines ?
Depuis un terrible accident, Clara s'est jetée à corps perdu dans l'urbex. Dès que l'occasion se présente, elle visite de nouveaux spots, des invitations au voyage dans le temps et dans la vie des autres.
C'est en visitant un manoir isolé qu'elle met la main sur un mystérieux carnet signé Chaman Wolf, une légende de l'urbex récemment décédée dans des circonstances troublantes. Officiellement, on parle d'un accident. Mais l'ombre d'un assassinat plane, alimentée par de curieux personnages qui rodent dans les lieux évoqués dans le carnet du défunt. Et s'ils étaient là pour décourager ceux qui remuent le passé ?
Déterminée à percer le mystère, Clara se lance dans une enquête haletante, guidée par le carnet qui semble défier la réalité... et la plonge dans un véritable parcours initiatique. Bientôt, le passé et le présent se rencontrent et les frontières du réel deviennent floues. -
Le manoir de castlecatz Tome 2 : Les larmes de Kernunos
Alain T. Puysségur
- Scrineo
- Jeunesse Ado
- 29 Février 2024
- 9782381671871
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Artemisia Shepard pourra-t-elle utiliser les prédictions cauchemardesques qui peuplent ses nuits pour sauver le monde ? Un roman haletant, véritable page-turner, où rien n'est jamais gagné d'avance.
Descendante directe de la Pythie de Delphes, Artemisia Shepard possède des pouvoirs de divination plutôt difficiles à gérer au quotidien. Sa mère, à qui les visions ont fait perdre l'esprit, s'est suicidée lorsqu'elle avait douze ans. Depuis, elle vit à Londres en compagnie d'Eleni, sa grand-mère, et de Pixie, sa meilleure amie, et travaille dans une boutique de thé à Covent Garden.
Après plus d'une année à étouffer ses pouvoirs en prenant des médicaments pour vivre une vie aussi normale que possible, le sommeil d'Artemisia est de nouveau perturbé par des visions de plus en plus violentes. Sa grand-mère la somme d'arrêter son traitement, persuadée de l'importance des messages envoyés à sa petite fille.
La jeune femme découvre alors l'existence des vampires et des loups-garous qui lui demandent son aide : depuis quelques temps, de curieux phénomènes mettent en danger leurs communautés respectives et tout porte à croire que des forces mystérieuses sont à l'oeuvre pour leur nuire.
Mais qui pourrait vouloir faire disparaître les créatures de l'Autre Monde ? Et pourquoi ? -
Le premier tome d'un dyptique de fantasy envoûtant signé Aurélie Wellenstein, autrice et scénariste.
Depuis un demi-siècle, le royaume de Comhghall s'enfonce dans un âge sombre : les monstres pullulent, des villages entiers disparaissent dans les toiles d'araignées, et les tarentas tissent dans l'esprit des hommes, les condamnant à s'étioler dans la mélancolie et les idées noires.
Trois êtres brisés deviennent la cible d'une population aux abois.
Un garçon possédé par l'esprit d'un loup.
Une jeune fille soupçonnée d'avoir les pouvoirs d'une araignée.
Un ancien soldat qui a tout perdu, persuadé que son fils vit dans l'oeil d'un cerf...
Pourchassés par le chef de l'inquisition et son archère, ils vont devoir s'allier pour survivre. Mais sont-ils des boucs émissaires ou, au contraire, trois redoutables fléaux qui porteront le coup de grâce à ce monde agonisant ? -
Molière, et sa troupe à la conquête de Paris
Marc Séassau
- Scrineo
- Destinées
- 10 Avril 2025
- 9782381673967
Les débuts du dramaturge français le plus connu du jeune public
Avant de devenir le protégé de Louis XIV, Molière a joué son destin sur les routes. De villes en villages, il parcourt la France avec sa compagnie composée de fortes personnalités. Leur vie quotidienne est mouvementée, à la merci d'incidents parfois menaçants et... de coups de théâtre tragiques ! En ces temps difficiles, le métier de comédien est adulé autant que condamné. Le périple de la troupe de Molière s'apparente donc à une véritable épopée. Mais, au-delà des épreuves, les comédiens découvriront la joie de la création, la ferveur du public, la récompense des rires et des instants de bonheur partagé. Pour Molière et ses compagnons, le rire guérit aussi bien que les potions et les onguents.
Entre péripéties, succès, déboires, aventures, la troupe poursuit sa route jusqu'à Paris, enrichissant son répertoire des pièces qui sauront conquérir la capitale ! -
Depuis un demi-siècle, le royaume de Comhghall s'enfonce dans un âge sombre : les monstres pullulent, des villages entiers disparaissent dans les toiles d'araignées, et les tarentas tissent dans l'esprit des hommes, les condamnant à s'étioler dans la mélancolie et les idées noires.
Alors que Sulyvahn, Erin et Cillian rassemblent leurs forces pour renverser l'inquisition, Conrad et Lile, les bras droits du Moine écarlate, se mettent en chasse pour les retrouver.
Mais le couple d'inquisiteurs cache lui aussi un secret. Et face à Sulyvahn remontent les ombres du passé, faisant s'entrechoquer avec violence l'amitié et la haine.
L'étau se resserre, les vrais visages se révèlent et chacun d'entre eux va devoir faire un choix : accepter son rôle ou affronter sa vérité et devenir enfin lui-même. -
Pour les 140 ans de Germinal, un grand roman sur un grand romancier, Emile ZOLA
Aix-en Provence. 1852. Emile Zola, fils d'un ingénieur italien décédé, est régulièrement chahuté dans sa nouvelle école jusqu'à ce qu'un gaillard prenne sa défense. Il s'agit de Paul Cézanne. Ainsi nait une grande amitié. Ils ne savent pas encore qu'ils deviendront l'un écrivain et l'autre peintre, parmi ceux des plus importants de leur siècle. Zola grandit, il connaît la misère puis enchaîne les petits boulots, et enfin devient commis chez Louis Hachette. Il écrit alors ses premiers articles dans la Presse, ses premières critiques d'art. Sa plume s'enhardit, sa vision triomphe. Il devient le témoin de son époque, allant sur le terrain, rencontrant des hommes et des femmes de toutes conditions, de tous milieux, avant d'en faire les personnages foisonnant d'une fresque ambitieuse et phénoménale... Zola, l'auteur engagé mais aussi l'ami, l'époux et le père...
Le portrait haut en couleur d'un de nos plus grands écrivains. -
DÉCOUVREZ LA MYTHOLOGIE RACONTÉE PAR LES FEMMES.
ET SI ELLES POUVAIENT ENFIN RACONTER LEUR HISTOIRE ?
Je suis la première femme : avant moi, tous les êtres humains étaient masculins. J'ai été créée sur l'ordre de Zeus, le roi des dieux. Mais dans quel but ? Pourquoi les divinités me donnent-elles tant de qualités... mais aussi une curiosité dévorante ? Et pourquoi Zeus m'offre-t-il une jarre qu'il m'interdit d'ouvrir ? Prométhée, fils de Titans, me met en garde : selon lui, je suis l'outil de la vengeance de Zeus sur les hommes.
Serait-ce si grave si je finissais par ouvrir le cadeau du dieu ?
Je m'appelle Pandore et voici mon histoire...
Vous connaissiez le mythe de la " boîte " de Pandore, découvrez le récit de la femme qui le porte. -
Un Dracula terrifiant et romantique...
1898... Un Château de Transylvanie... Cela fait des siècles que Dracula n'ai pas vu la lumière de soleil. Il a oublié la chaleur, les couleurs chaudes et le bruit du monde. Il fait venir un jeune historien anglais dans sa demeure, pour retrouver ses souvenirs tombés dans l'abîme du temps. À la place, il trouve un nouveau but... La soeur du jeune homme ressemble férocement à son amour de jeunesse disparue tragiquement. Une perte qui a provoqué sa folie, et fait de lui un monstre.
il faut qu'il aille à Londres. Plus qu'un besoin, c'est un appel. Qu'importe les dangers qu'il encourt, il faut qu'il la retrouve. Qu'il la revoit.
Et si elle était la clef pour sortir de cette malédiction qui l'empêche de profiter des rayons du soleil ? -
La légende des chevaliers de la table ronde, revue à la manière de Gabriel Katz. Manipulation set mystifications
La Bretagne, envahie par des hordes barbares, sombre dans le chaos des guerres fratricides. Dans ces âges noirs où aucun seigneur ne parvient à s'imposer, deux hommes vont échafauder la plus grande supercherie de tous les temps : ils vont fabriquer un roi. Leur choix se porte sur Kay, un jeune noble aussi inconnu que prometteur. Il fondera ses pouvoirs sur une épée prétendument divine, qu'il sera seul à pouvoir tirer d'un rocher. Pour lui donner un trône, les deux hommes recruteront les meilleurs chevaliers du pays et ne reculeront devant rien ni personne. Une machination parfaitement huilée, qui se déroule à merveille... jusqu'à l'entrée en scène d'Arthur, le frère adoptif de Kay.
Les deux hommes à l'origine de ce plan machiavélique, on les connaît aujourd'hui sous les noms de Lancelot et Merlin, et leur histoire est devenue un mythe.
L'épopée de la table ronde revisitée avec brio par Gabriel Katz. Manipulations, jeux de pouvoir, guerre de clans dans un monde où naissent les légendes.